Piszę program, w którym wykonuje się baaardzo dużo skalarnych mnożeń wektorów. Zrobiłem VI, który testuję szybkość działania czterech pozornie ekwiwalentnych algorytmów (patrz załącznik, LV821). Najszybszy okazał się ostatni, a najwolniejszy trzeci (skopiowany z darmowej biblioteki MGI). Pytanie brzmi: czy da się jeszcze szybciej?
Do mierzenia czasu użyłem stopera z OpenG (bo nie cierpię Flat Sequence). Jak ktoś nie ma, to może sobie zrobić według "screenshotu" poniżej

tick count-------------------->output
error in ----------------------> error out